REGOLAMENTO FANTAZIPARO 2026-2027
DATI LEGA e CONTATTI
Squadre iscritte: Massimo 200
Responsabile Lega: Salvatore Ziparo
Regolamento su: www.fantaziparo.it
Recapito telefonico: +39 3881106557
SCADENZE, DURATA e QUOTA ISCRIZIONESCADENZE, DURATA e QUOTA ISCRIZIONE
Le iscrizioni al Fantaziparo iniziano lunedì 13 luglio 2026 e terminano giovedì 20 agosto 2026 (ore 23:30). Il gioco ha la stessa durata del Campionato di Calcio Serie A 2026/2027. La quota d’iscrizione è di € 50.
COME PARTECIPARE
Unirsi al Canale FANTAZIPARO su What's App cliccando >>> QUI <<< e attivare le notifiche per ricevere ogni aggiornamento relativo alla Lega
Scaricare l’App LEGHE FANTACALCIO e registrarsi su fantacalcio.it (per chi ancora non l’ha fatto)
Versare 50 € (quota d'iscrizione) scegliendo una delle seguenti modalità:
Paypal: >>> Clicca QUI <<< selezionando “AMICI e FAMILIARI” prima di inviare
Bonifico: IBAN IT52 V360 8105 1382 8026 4380 282 Intestato a Ziparo Salvatore
Compilare il “Modulo Iscrizione" per scegliere il nome REALE da dare alla propria squadra cliccando >>> QUI <<< per poi potersi unire alla Lega
CREAZIONE ROSA e INVIO FORMAZIONE
Il gioco si rivolge a tutti i Fantallenatori appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio Serie A 2026/2027. Il Fantallenatore ha a disposizione 250 crediti per acquistare i seguenti 25 calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori disponibile on-line sul sito Fantacalcio.it. Ciascun Fantallenatore non può spendere più dei 250 crediti (può spenderne meno) e deve acquistare il numero di calciatori richiesti (n° 25 suddivisi nei ruoli descritti e in base alla loro quotazione) per poter partecipare. Ciascun Fantallenatore deve controllare che la squadra virtuale prescelta risponda alle caratteristiche richieste. I dati vengono registrati da un software, programmato appositamente per il gioco, che non accetta inserimenti diversi da quello sopra descritto. È possibile creare/modificare la propria rosa entro e non oltre le ore 18:00 del 22 agosto 2026, in caso contrario viene completata dall’ADMIN senza poter essere modificata. Durante la stagione, le rose non sono visibili agli altri fantallenatori e di conseguenza il software non permette di visualizzare i cambi rimasti ad ogni Fantallenatore. Prima di ogni giornata di campionato è possibile inserire la formazione, fino a 1 minuto prima che le squadre reali scendano in campo e in app è possibile scegliere se rendere la formazione visibile agli avversari oppure no. È anche possibile salvare una formazione differente per ogni singola competizione o salvarne una uguale per tutte le competizioni.
GESTIONE ROSA e MODULI DI GIOCO
Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione è possibile per il Fantallenatore effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. In particolare, il Fantallenatore può modificare la propria formazione (gli 11 calciatori che scendono in campo e quelli in panchina) attingendo dalla propria rosa ed eventualmente modificando il modulo di gioco, utilizzando moduli accettati dal sistema: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.
Nel caso in cui non venga inserita la formazione settimanale, il computer NON provvede a schierare la stessa formazione del turno precedente, ma ogni mancato inserimento della formazione corrisponde al punteggio pari a 0 (zero). Nel corso della stagione, ciascun Fantallenatore può cambiare la propria squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Si precisa che dopo ciascun turno, il valore dei calciatori potrebbe mutare a discrezione della redazione Fantacalcio.it, in funzione delle variazioni di mercato, della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si deve acquistarne un altro dello stesso ruolo. Per le sostituzioni nella formazione non vi sono limiti nel numero di operazioni.
MERCATO DI RIPARAZIONE e CREDITI EXTRA
Il mercato ha cambi illimitati nella prima fase di creazione della rosa, poi, dopo il calcolo della 1^ giornata ogni fantallenatore ha a disposizione 22 cambi da utilizzare entro la fine del Campionato Serie A 2026/2027. Si precisa che non vengono conteggiati nei cambi a disposizione quei calciatori che lasciano la Serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in Serie B o in categorie inferiori, oppure perché ceduti all'estero o perché lasciano il calcio giocato), dal momento in cui non compaiono più nelle liste, o, se presenti hanno l’asterisco (*).
Inoltre, a fine 19^ giornata ogni fantallenatore riceve 20 crediti extra.
PUNTI
Al termine di ogni giornata del Campionato di Calcio Serie A 2026/2027, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio: pertanto, ciascuna squadra iscritta al Fantaziparo ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che ottengono punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che sostituiscono quei titolari che non ricevono punteggio (per un massimo di 5 sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, fa anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di 5 calciatori ed inserendoli al posto di chi non prende punti. I calciatori entrano nell'ordine stabilito dal Fantallenatore al momento della composizione della panchina. Il computer sostituisce i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo. Qualora non giocasse un calciatore titolare e non si avessero calciatori dello stesso ruolo in panchina che possano subentrare, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dalla Redazione Fantacalcio. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
Bonus:
+3 punti per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di attaccante
+3,5 punti per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di centrocampista
+4 punti per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di difensore
+4,5 punti per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di portiere
+1 punto per ogni assist* servito
+1 punto per portiere imbattuto
+3 punti per ogni rigore parato/realizzato da qualsiasi calciatore
*per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi riceve il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
Malus:
-0,5 punto per un'ammonizione
-1 punto per un’espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autogol (per tutti i calciatori escluso il portiere)
-1 punto per ogni autogol del portiere
-3 punti per ogni rigore sbagliato
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori.
La squadra ottiene:
+1 punto di modificatore difesa se questa media è tra 6 e 6,24
+2 punti di modificatore difesa se questa media è tra 6,25 e 6,49
+3 punti di modificatore difesa se questa media è tra 6,50 e 6,74
+5 punti di modificatore difesa se questa media è tra 6,75 e 6, 99
+6 punti di modificatore difesa se questa media è uguale o superiore a 7
Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista della Redazione Fantacalcio lo ha giudicato in pagella s.v o n.g si procede ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio, così calcolato:
A) Calciatori con BONUS/MALUS:
· Il calciatore S.V. che ottiene un bonus (gol o assist) riceve sempre 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus). I 6 punti d’ufficio vengono assegnati anche nel caso di calciatore S.V. che riceve un malus (rigore sbagliato o autorete); ma non nel caso di sola ammonizione.
· Il calciatore S.V. che viene espulso riceve invece 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
MINUTAGGIO
Non esiste una regola che prevede che il voto venga dato a chi gioca un numero minimo di minuti per quel che riguarda la Redazione giornalistica Fantacalcio.it. Ciò significa che è sempre il redattore a scegliere se e quando un calciatore abbia inciso nel match e sia meritevole o meno dell'attribuzione del voto. Da qui, i casi limite, spesso contestati: un giocatore di movimento può giocare anche solo 5 minuti, prendendo un voto (positivo o negativo che sia, basta che incida in qualche modo nella partita), oppure giocarne 20 e non prenderlo. Sono tanti, seppur rari, i casi in passato che hanno previsto il S.V. a chi ha apparentemente giocato tanto, ed i voti, negativi o positivi, a chi ha apparentemente giocato poco. Anche qui, le redazioni, lavorando indipendentemente, decidono in base ai propri parametri a chi dare S.V.
B) Portiere:
· Il portiere S.V. sceso in campo (anche se poi sostituito) non riceve 6 punti d'ufficio se considerato S.V.
VARIAZIONI DI CALENDARIO
Capita nel corso di una stagione che alcune partite possano essere soggette ad anticipi o posticipi per esigenze di calendario, ragioni di ordine pubblico o per impedimenti meteo. Tutte le partite che si svolgono nel lasso di tempo intercorrente tra la fine del turno precedente e l’inizio del successivo rispetto a quello in corso di svolgimento fanno regolarmente parte di un turno di gioco e i voti dei calciatori sono normalmente presi in considerazione per le fasi di calcolo. Quando invece si è fuori da questo range, tutti i calciatori coinvolti nelle partite oggetto di spostamento ricevono 6 politico in tutte le Competizioni.
PARTITE SOSPESE DOPO IL CALCIO D'INIZIO
Può capitare che una partita abbia inizio e, per un qualsiasi motivo (meteo o altro), ne venga decretata la sua sospensione. Nel caso in cui la ripresa della partita venga calendarizzata oltre l’inizio del successivo turno di gioco, sulla piattaforma leghe.fantacalcio.it si calcola a fine turno con l’assegnazione dei 6 politici a tutti i calciatori delle squadre oggetto della sospensione. Tale voto, privo di qualsiasi bonus/malus, viene assegnato a tutti i calciatori della rosa delle squadre coinvolte, inclusi coloro che non sono in campo al momento della sospensione per scelta tecnica, squalifica o infortunio.
COMPETIZIONI
GENERALE - Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti a partire dalla 1^ sino alla 38^ giornata di Campionato di Calcio Serie A 2026/2027, secondo le regole sopra descritte.
MEGA SERIE A – Inizia la 1^ giornata di Campionato di Calcio Serie A 2026/2027.
Tutte le squadre vengono inserite in un unico girone dove si incontrano in modo casuale dalla 1^ alla 38^ giornata (3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio, 0 per la sconfitta).
HIGHLANDER – È una modalità ad eliminazione diretta a tappe dove non conta vincere la giornata, ma evitare l'eliminazione.
A ogni turno viene eliminato un determinato numero di squadre con il punteggio più basso, finché ne rimane una sola, ma vanno a premio le prime due squadre rimaste in gioco. Ecco le Highlander della stagione:
- 1^ Highlander inizia la 1^ giornata di Campionato di Calcio Serie A 2026/2027 e termina alla 7^.
- 2^ Highlander inizia la 8^ giornata di Campionato di Calcio Serie A 2026/2027 e termina alla 13^.
- 3^ Highlander inizia la 14^ giornata di Campionato di Calcio Serie A 2026/2027 e termina alla 19^.
- 4^ Highlander inizia la 20^ giornata di Campionato di Calcio Serie A 2026/2027 e termina alla 25^.
- 5^ Highlander inizia la 26^ giornata di Campionato di Calcio Serie A 2026/2027 e termina alla 31^.
- 6^ Highlander inizia la 32^ giornata di Campionato di Calcio Serie A 2026/2027 e termina alla 38^.
SUPERCOPPA – Parte dalla 1^ giornata di Campionato Serie A 2026-2027.
La prima fase a gironi si svolge in concomitanza con le giornate dalla 1^ alla XX^ comprese e le squadre vengono inserite in X gironi all'italiana composti da XX squadre. All'interno di ciascun girone le squadre si incontrano con scontri diretti dando vita alla classifica del girone. Dopo una prima fase a gironi, si qualificano 128 squadre (ovvero, le prime XX squadre di ciascun girone) a una seconda fase ad eliminazione diretta con scontri di A/R con finale secca.
Quest'ultima fase si svolge in concomitanza con le giornate dalla 22^ alla 34^ comprese.
CONFERENCE LEAGUE – Parte dalla 7^ giornata di Campionato Serie A 2026-2027.
La prima fase si svolge in concomitanza con le giornate dalla 7^ alla 13^ comprese. Le squadre vengono inserite in un girone unico, dove per 7 giornate consecutive si scontrano casualmente tra di loro, dando vita alla classifica del girone.
Le prime 64 squadre classificate accedono alla fase ad eliminazione diretta con scontri di A/R con finale secca.
Quest’ultima fase si svolge in concomitanza con le giornate dalla 14^ alla 24^ comprese.
EUROPA LEAGUE – Parte dalla 14^ giornata di Campionato Serie A 2026-2027.
La prima fase si svolge in concomitanza con le giornate dalla 14^ alla 20^ comprese. Le squadre vengono inserite in un girone unico, dove per 7 giornate consecutive si scontrano casualmente tra di loro, dando vita alla classifica del girone.
Le prime 64 squadre classificate accedono alla fase ad eliminazione diretta con scontri di A/R con finale secca.
Quest’ultima fase si svolge in concomitanza con le giornate dalla 21^ alla 31^ comprese.
CHAMPIONS LEAGUE - Parte dalla 21^ giornata di Campionato Serie A 2026-2027.
La prima fase si svolge in concomitanza con le giornate dalla 21^ alla 27^ comprese. Le squadre vengono inserite in un girone unico, dove per 7 giornate consecutive si scontrano casualmente tra di loro, dando vita alla classifica del girone.
Le prime 64 squadre classificate accedono alla fase ad eliminazione diretta con scontri di A/R con finale secca.
Quest’ultima fase si svolge in concomitanza con le giornate dalla 28^ alla 38^ comprese.
Per le competizioni basate su scontri diretti, occorre trasformare i classici punteggi in gol. Per farlo viene utilizzata la seguente tabella di conversione:
• fino a 65,5 punti = 0 gol;
• da 66 a 70,5 punti = 1 gol;
• da 71 a 75,5 punti = 2 gol;
• da 76 a 80,5 punti = 3 gol;
• e così via … un gol ogni 5 punti, ma con “intorno tra una fascia gol e l'altra” di 2 punti.
Esempio di risultato con “l'intorno” tra una fascia gol e l'altra: un 70,5 vs 71 da 1-2 diventa 1-1, perché, per vincere bisogna staccare l'avversario di almeno 2 punti. Se i punteggi delle due squadre cadono entrambi sotto la prima fascia gol, vince la squadra che supera l'avversaria di almeno 5 punti.
Esempio pratico: un 55 vs 60 termina 0-1.
La classifica dei gironi ed il passaggio del turno vengono calcolati secondo i seguenti criteri:
1. Punti
2. Gol fatti
3. Punteggio totale
4. Differenza reti
5. Gol subiti
6. Classifica avulsa
Per determinare quali squadre accedono alla fase ad eliminazione diretta sono tenuti in considerazione i seguenti criteri:
1. Risultato complessivo
2. Punteggio complessivo
3. Tempi supplementari e rigori
4. Ex criterio Uefa gol trasferta
Solo a titolo di esempio e non esaustivo: tra due squadre che nel proprio girone sono entrambe seconde classificate secondo i criteri indicati sopra passa alla seconda fase la squadra che ottiene più punti nel proprio girone, a parità di punti passa la squadra che ha realizzato il maggior numero di gol sempre nel proprio girone, a parità anche di gol fatti passa la squadra posizionata meglio nella classifica generale, a parità anche di punti nella classifica generale passa la squadra con la migliore differenza reti sempre nel proprio girone; a parità anche della differenza reti, passa la squadra con il maggior numero di gol subiti sempre nel proprio girone; infine, a parità anche di gol subiti passa la squadra messa meglio con gli scontri diretti. Sempre durante la fase ad eliminazione diretta, a parità di gol, passa il turno la squadra che fa più punti nei due incontri disputati. Nel caso di parità nel punteggio nei due incontri, ci sono i "tempi supplementari e rigori" prima di considerare i gol in trasferta.
PREMI (Ipotizzando 200 squadre)
GENERALE
01° 1100 €
02° 900 €
03° 750 €
04° 600 €
05° 500 €
06° 450 €
07° 400 €
08° 350 €
09° 300 €
10° 250 €
11° 200 €
12° 150 €
13° 150 €
14° 100 €
15° 100 €
MEGA SERIE A
01° 200 €
02° 150 €
03° 100 €
1^ HIGHLANDER
01° 150 €
02° 100 €
2^ HIGHLANDER
01° 150 €
02° 100 €
3^ HIGHLANDER
01° 150 €
02° 100 €
4^ HIGHLANDER
01° 150 €
02° 100 €
5^ HIGHLANDER
01° 150 €
02° 100 €
6^ HIGHLANDER
01° 150 €
02° 100 €
SUPERCOPPA
01° 250 €
02° 150 €
03° 100 €
CONFERENCE LEAGUE
01° 150 €
02° 100 €
EUROPA LEAGUE
01° 150 €
02° 100 €
CHAMPIONS LEAGUE
01° 150 €
02° 100 €
ADEMPIMENTI e GARANZIE
Da ogni quota d'iscrizione vengono sottratti 2,5 €, destinati a sostenere i costi di gestione e mantenere attivi i canali di comunicazione relativi al Fantaziparo. La restante parte di 47,5 € è destinata interamente ad organizzare i premi. Il Presidente non si assume alcuna responsabilità per problemi di accesso, impedimento, disfunzione o difficoltà riguardante gli strumenti tecnici, il computer, la linea telefonica, i cavi, l’elettronica, il software e l’hardware, la trasmissione e la connessione, il collegamento internet, antivirus, antispam, firewall o cause di qualunque altro genere al di fuori del controllo del Presidente stesso. Il Presidente è autorizzato in ogni momento, con ragioni valide, di escludere i Fantallenatori in caso di (sospetto di) comportamento scorretto, frode o qualunque altro comportamento in conflitto con questo Regolamento, senza possibilità di ricorso. Qualora l’ordine di svolgimento del calendario di Campionato di Calcio Serie A 2026/2027 dovesse subire modifiche, il Presidente si riserva di modificare di conseguenza il calendario delle competizioni del Fantaziparo. A tutela di tutti gli iscritti, il Presidente si riserva la possibilità di ricalcolare le classifiche in un qualsiasi momento. I premi vengono accreditati entro la settimana successiva al termine del Fantaziparo 2026/2027.
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